czwartek, 19 grudnia 2013

Urządzenia peryferyjne

1. Klawiatura - wprowadza dane

2. Monitor - wyświetla dane

3. Mysz - manipulator stołokołowy służący do obcowania z graficznym interfejsem użytkownika

4. Głośniki - umożliwiają odtwarzanie dźwięku

5. Joystick - kontroler do gier

6. Drukarka - umożliwia nanoszenie obrazów, tekstów etc. na papier

7. Ploter - urządzenie służące do pracy z dużymi, płaski powierzchniami

8. Skaner - umożliwia utworzenie cyfrowej wersji dokumenty rzeczywistego, najczęściej występuje w formie obrazu lub pliku PDF

9. Tablet - urządzenie w postaci tabliczki z rysikiem, służące do przenoszenia odręcznych rysunków do komputera

10. Kamera internetowa - umożliwia nagrywanie filmów, prowadzenie konferencji, etc...


czwartek, 5 grudnia 2013

Budowa komputera

1. Budowa
    Komputer składa się ze sprzętu (hardware) i systemu operacyjnego (software OS). W budowie fizycznej możemy wyróżnić:
   - obudowę- istnieją 2 typy: TOWER (stojąca) i DESKTOP (leżąca),
Typ TOWER
Typ DESKTOP


   - płytę główną- niżej opisana,

   - magistralę zasilania
   - napęd optyczny- służy do odtwarzania informacji z płyt CD(-R,-RW) lub DVD(-R,+R,+RW,-RW)

   - karta dźwiękową- umożliwia odtwarzanie dźwięków. Często wbudowuje się ją w płytę główną. To            właśnie do niej podłączamy głośniki, wzmacniacze czy mikrofony.
   - karta graficzną- odpowiada za wyświetlanie, rozdzielczość oraz jakość obrazu. Pozwala współpracować z monitorem

   - dysk twardy HDD- służy do trwałego przechowywania danych. Jego pojemność wyraża się obecnie w GB i TB. Nowocześniejszą generacją dysków twardych (szybszą w działaniu) jest dysk SSD

   - kartę sieciową (WLAN, LAN, WIFI) - dzięki niej możemy łączyć się [najczęściej pośrednio (komputer-router-internet)]  internetem.


Na płycie głównej możemy umieścić:
   - procesor,
   - system chłodzenia procesora,
   - pamięć RAM
Znajdują się tam liczne wejścia na wtyczki od poszczególnych podzespołów, a także:
   - magistrale USB,
   - wejścia AUX, Line in, Line out etc,
   - wejście na urządzenia sterujące (mysz, klawiatura)
   - wejście na monitor

Do komputera można podłączyć także takie urządzenia jak :
   - skaner
   - drukarkę
   - kontrolery gier
   - kamerkę internetową
   - mikrofon
   - ploter- urządzenie służące do obróbki dużych płaskich powierzchni (nanosi obrazy, wycina wzory, etc)

   - projektor
   - głośniki
   - inne. 


2. Jak złożyć komputer?

środa, 4 grudnia 2013

Na straży prawa

1. Podstawowe pojęcia
Prawo autorskie -  ogół praw przysługujących autorowi, lub ogół norm prawnych dotyczących własności intelektualnej (własność intelektualną rozumiemy jako m.in. utwory)
Utwór - jest to pojęcie prawnicze z zakresu prawa autorskiego, który według Ustawy z dnia 4 lutego 1994 r. o prawie autorskim i prawach pokrewnych jest wyjaśniony następująco:
…każdy przejaw działalności twórczej o indywidualnym charakterze, ustalony w jakiejkolwiek postaci, niezależnie od wartości, przeznaczenia i sposobu wyrażenia.
Licencja - dokument prawny, który określa warunki użytkowania danego oprogramowania.

2. Typy licencji:
- Freeware -program jest dostępny za darmo. Użytkownik może jednak tylko korzystać z programu, nie może go modyfikować
- Public domain - jeżeli twórca programu umarł i od jego śmierci minęło 70 lat (Polska, 100lat USA) to program jest własnością ludzi
- Adware -typ licencji, w której program jest dostępny w pełnej wersji za darmo, ale ciągle wyskakują reklamy, które często utrudniają korzystanie z niego.
- Cardware -program jest dostępny za darmo. Użytkownicy w ramach odwdzięczenia się mogą wysłać autorowi programu kartkę
- GNU - jest to w pewnym sensie rozszerzenie licencji Freeware o możliwość modyfikacji i dopisania się do autora programu. Przykładem może być tutaj np. Mozilla Firefox
- Shareware - program może być rozpowszechniany bez opłat z pewnymi ograniczeniami lub z niewielkimi opłatami do wypróbowania przez użytkowników w określonym czasie
- Demo - wersje Demo programów są udostępnione za darmo oraz na czas nieokreślony, lecz posiadają wiele ograniczeń, często brakuje im podstawowych funkcji jak np. zapisanie projektu.
- Trial - są to programy które tylko przez pewien okres są dostępne w swojej pełnej wersji. Po tzw. okresie próbnym, program zostaje zablokowany, a użytkownik może odczytać informację, o wygaśnięciu licencji i zachęceniu do kupna
- OEM -działa na zasadzie "transakcji łączonej" np. komputer (hardware) + OS Windows
- Donationware - użytkownicy mogą modyfikować program pod warunkiem zapłacenia symbolicznej kwoty - dotacji
- Abandonware - oprogramowanie na licencji abandonware jest bezpłatne i można je modyfikować. Są to projekty, które z pewnych przyczyn zostały porzucone przez autora i nie będą już więcej aktualizowane przez niego. Taki program nie będzie wtedy otrzymywał m.in. łatek.
- Firmware -jest to licencja na program wgrany do urządzenia
- Licencja jednostkowa- program może być używany tylko na jednym komputerze/ urządzeniu
-
Licencja grupowa - program może być używany na 2 lub więcej urządzeniach ( wersja dla firm i przedsiębiorstw).


3. Odpowiedzialność karna 
Zgodnie z prawami autorskimi, autor utwory, w przypadku naruszenia jego własności intelektualnej może zażądać:
  - zwrócenia korzyści (np. majątkowych) uzyskanych w wyniku takiego naruszenia
  - zapłaty podwojonej ceny programu,
  - w poważnych przypadkach potrójnej ceny i   naprawienia wyrządzonej szkody,
  - usunięcia danych treści,
  - skonfiskowania sprzętu przestępcy.
Dodatkowo naruszającemu prawo grozi sankcja pieniężna oraz kara pozbawienia wolności na okres 2 lat (do 5 za czerpanie korzyści majątkowych).