czwartek, 19 grudnia 2013

Urządzenia peryferyjne

1. Klawiatura - wprowadza dane

2. Monitor - wyświetla dane

3. Mysz - manipulator stołokołowy służący do obcowania z graficznym interfejsem użytkownika

4. Głośniki - umożliwiają odtwarzanie dźwięku

5. Joystick - kontroler do gier

6. Drukarka - umożliwia nanoszenie obrazów, tekstów etc. na papier

7. Ploter - urządzenie służące do pracy z dużymi, płaski powierzchniami

8. Skaner - umożliwia utworzenie cyfrowej wersji dokumenty rzeczywistego, najczęściej występuje w formie obrazu lub pliku PDF

9. Tablet - urządzenie w postaci tabliczki z rysikiem, służące do przenoszenia odręcznych rysunków do komputera

10. Kamera internetowa - umożliwia nagrywanie filmów, prowadzenie konferencji, etc...


czwartek, 5 grudnia 2013

Budowa komputera

1. Budowa
    Komputer składa się ze sprzętu (hardware) i systemu operacyjnego (software OS). W budowie fizycznej możemy wyróżnić:
   - obudowę- istnieją 2 typy: TOWER (stojąca) i DESKTOP (leżąca),
Typ TOWER
Typ DESKTOP


   - płytę główną- niżej opisana,

   - magistralę zasilania
   - napęd optyczny- służy do odtwarzania informacji z płyt CD(-R,-RW) lub DVD(-R,+R,+RW,-RW)

   - karta dźwiękową- umożliwia odtwarzanie dźwięków. Często wbudowuje się ją w płytę główną. To            właśnie do niej podłączamy głośniki, wzmacniacze czy mikrofony.
   - karta graficzną- odpowiada za wyświetlanie, rozdzielczość oraz jakość obrazu. Pozwala współpracować z monitorem

   - dysk twardy HDD- służy do trwałego przechowywania danych. Jego pojemność wyraża się obecnie w GB i TB. Nowocześniejszą generacją dysków twardych (szybszą w działaniu) jest dysk SSD

   - kartę sieciową (WLAN, LAN, WIFI) - dzięki niej możemy łączyć się [najczęściej pośrednio (komputer-router-internet)]  internetem.


Na płycie głównej możemy umieścić:
   - procesor,
   - system chłodzenia procesora,
   - pamięć RAM
Znajdują się tam liczne wejścia na wtyczki od poszczególnych podzespołów, a także:
   - magistrale USB,
   - wejścia AUX, Line in, Line out etc,
   - wejście na urządzenia sterujące (mysz, klawiatura)
   - wejście na monitor

Do komputera można podłączyć także takie urządzenia jak :
   - skaner
   - drukarkę
   - kontrolery gier
   - kamerkę internetową
   - mikrofon
   - ploter- urządzenie służące do obróbki dużych płaskich powierzchni (nanosi obrazy, wycina wzory, etc)

   - projektor
   - głośniki
   - inne. 


2. Jak złożyć komputer?

środa, 4 grudnia 2013

Na straży prawa

1. Podstawowe pojęcia
Prawo autorskie -  ogół praw przysługujących autorowi, lub ogół norm prawnych dotyczących własności intelektualnej (własność intelektualną rozumiemy jako m.in. utwory)
Utwór - jest to pojęcie prawnicze z zakresu prawa autorskiego, który według Ustawy z dnia 4 lutego 1994 r. o prawie autorskim i prawach pokrewnych jest wyjaśniony następująco:
…każdy przejaw działalności twórczej o indywidualnym charakterze, ustalony w jakiejkolwiek postaci, niezależnie od wartości, przeznaczenia i sposobu wyrażenia.
Licencja - dokument prawny, który określa warunki użytkowania danego oprogramowania.

2. Typy licencji:
- Freeware -program jest dostępny za darmo. Użytkownik może jednak tylko korzystać z programu, nie może go modyfikować
- Public domain - jeżeli twórca programu umarł i od jego śmierci minęło 70 lat (Polska, 100lat USA) to program jest własnością ludzi
- Adware -typ licencji, w której program jest dostępny w pełnej wersji za darmo, ale ciągle wyskakują reklamy, które często utrudniają korzystanie z niego.
- Cardware -program jest dostępny za darmo. Użytkownicy w ramach odwdzięczenia się mogą wysłać autorowi programu kartkę
- GNU - jest to w pewnym sensie rozszerzenie licencji Freeware o możliwość modyfikacji i dopisania się do autora programu. Przykładem może być tutaj np. Mozilla Firefox
- Shareware - program może być rozpowszechniany bez opłat z pewnymi ograniczeniami lub z niewielkimi opłatami do wypróbowania przez użytkowników w określonym czasie
- Demo - wersje Demo programów są udostępnione za darmo oraz na czas nieokreślony, lecz posiadają wiele ograniczeń, często brakuje im podstawowych funkcji jak np. zapisanie projektu.
- Trial - są to programy które tylko przez pewien okres są dostępne w swojej pełnej wersji. Po tzw. okresie próbnym, program zostaje zablokowany, a użytkownik może odczytać informację, o wygaśnięciu licencji i zachęceniu do kupna
- OEM -działa na zasadzie "transakcji łączonej" np. komputer (hardware) + OS Windows
- Donationware - użytkownicy mogą modyfikować program pod warunkiem zapłacenia symbolicznej kwoty - dotacji
- Abandonware - oprogramowanie na licencji abandonware jest bezpłatne i można je modyfikować. Są to projekty, które z pewnych przyczyn zostały porzucone przez autora i nie będą już więcej aktualizowane przez niego. Taki program nie będzie wtedy otrzymywał m.in. łatek.
- Firmware -jest to licencja na program wgrany do urządzenia
- Licencja jednostkowa- program może być używany tylko na jednym komputerze/ urządzeniu
-
Licencja grupowa - program może być używany na 2 lub więcej urządzeniach ( wersja dla firm i przedsiębiorstw).


3. Odpowiedzialność karna 
Zgodnie z prawami autorskimi, autor utwory, w przypadku naruszenia jego własności intelektualnej może zażądać:
  - zwrócenia korzyści (np. majątkowych) uzyskanych w wyniku takiego naruszenia
  - zapłaty podwojonej ceny programu,
  - w poważnych przypadkach potrójnej ceny i   naprawienia wyrządzonej szkody,
  - usunięcia danych treści,
  - skonfiskowania sprzętu przestępcy.
Dodatkowo naruszającemu prawo grozi sankcja pieniężna oraz kara pozbawienia wolności na okres 2 lat (do 5 za czerpanie korzyści majątkowych).

czwartek, 28 listopada 2013

Usługi z literką "e"

1. e-nauka -nauczanie z wykorzystaniem sieci komputerowych i Internetu, oznacza wspomaganie dydaktyki za pomocą komputerów osobistych, CDROM-u i Internetu. Pozwala na ukończenie kursu, szkolenia, a nawet studiów bez konieczności fizycznej obecności w sali wykładowej. Warunkiem podjęcia się e-nauki jest posiadanie komputera z dostępem do Internetu, bez którego    e-nauka nie jest możliwa.
   Interklasa
 
2. e-praca - podobna do e-nauki. Pracownicy pracują w domu przy komputerach, z dostępem do internetu korzystając z maila, wideorozmów, telekonferencji. Jedną z zalet tej formy zarabiania jest wygoda oraz możliwość zatrudnienia osób niepełnosprawnych. Innymi może być oszczędzanie czasu na dojazdy, zwiększa produktywność, zmniejsza stres, jest elastyczna, łatwiej zaplanować czas. Wadą może się jednak okazać brak kontroli pracodawcy, uzależnienie od techniki, brak samodyscypliny pracowników.
   pracuj.pl (oferty telepracy)

3. e-bank - nowoczesny system bankowości elektronicznej, umożliwiający klientowi szybki dostęp do konta za pomocą internetu. Klient banku może wykonywać bez wychodzenia z domu:
    *Uzyskiwania następujących informacji o rachunku:
 - aktualnych informacji o saldzie i obrotach na rachunku,
 - informacji o wysokości wolnych środków,
 - wykonanych operacji,
 - historii salda rachunku za wybrany okres,
 - informacji o lokatach,
 - informacji o zleceniach stałych.
    *Wykonywania operacji:
 - polecenie przelewu,
 - polecenie przelewu do ZUS, US,
 - polecenie przelewu zagranicznego,
 - zakładanie i likwidowanie lokat,
 - doładowanie telefonów.

    *Dostęp do dodatkowych usług:
 - zmiana hasła,
 - definiowanie odbiorców.

   iPKO
 
4. e-zakupy - polegają na robieniu zakupów przez internet z dostawą do domu. Wadami e-zakupów jest brak możliwości sprawdzenia, dotknięcia, zobaczenia danego produkty oraz utrudnione znalezienie pomocy. Zaletami są za to niższe ceny oraz oszczędność czasu
   Empik
 
5. e-książki - są to elektroniczne wersje książek zapisane najczęściej w formatach *.pdf, *.doc, *.epub . Do odczytywania ebook'ów  służą e-czytniki. Ebook'i można obecnie czytać także w komputerach, na smartfonach, tabletach.
   Wolne lektury

Żyjemy obecnie w erze e-życia. Chcemy wszystko wykonywać na komputerze, komórce, urządzeniu elektronicznym. Z jednej strony są to rozwiązania wygodniejsze od konwencjonalnych. Uważam jednak że e-życie nie jest i przez jeszcze długi czas nie będzie dobre dla naszego zdrowia.

sobota, 26 października 2013

Sposoby komunikowania się

1. Sposoby komunikacji przez internet:
-chat - z ang. pogawędka, działa na zasadzie SMS, ale przez internet
-forum - internetowa forma dyskusji, z reguły podzielona na sekcje, tematy i posty
-grupa dyskusyjna - inna forma korespondencji dyskusyjnej
-portal społecznościowy

-komunikator - program do chatowania
-VOIP - stosunkowo tania telefonia internetowa. Składa się z tzw. bramki VoIP i telefonu VoIP








2. Przykłady komunikatorów głosowych i tekstowych
 -GaduGadu
 -02

 -Skype
 -IRC


 
IRC

Skype - wideokonferencja-płatne




3. Przykłady chatów
 -Interia
 -Onet
 -Wirtualna Polska

Na chatach często trzeba bardzo uważać na oszustów.


czwartek, 17 października 2013

Korespondencja elektroniczna

1. Poczta elektroniczna- jak sama nazwa wskazuje, jest elektroniczną formą listu pisanego do którego można dodawać załączniki, czyli pliki, m.in. filmy, zdjęcia, muzykę, dokumenty, *.pdf  etc. (załączniki mogą ważyć około 25MB). Aby korzystać z poczty elektronicznej potrzebny jest komputer z dostępem do internetu.

2. Strony na których można założyć e-mail:
   -Wirtualna Polska
   -Onet

   -Interia
   -O2
   -Google
   -Yahoo

  

3.  Obsługa 
     Wysyłanie e-maili jest obecnie bardzo proste. Aby napisać nowy list wystarczy na danej stronie przycisnąć przycisk "Nowa", "Nowy list" etc. Z załącznikami jest podobnie, wystarczy tylko znaleźć odpowiedni przycisk.  Aby wysłać maila do kilku odbiorców należy wybrać opcje "Zaznacz kilka". Aby zamknąć konto (usunąć) należy wejść w ustawienia i odnaleźć opcję "Usuń/Zamknij konto"

4. Programy komputerowe do obsługi poczty elektronicznej (linki do pobrania):
   -MS Outlook (2007)
   -Mozilla Thunderbird
   -Apple Mail (tylko dla komputerów typu Macintosh)


Rozwiązywanie problemów

1. Lista kroków
Opis słowny algorytmu wydawania reszty.
Dane: Kwota pieniędzy do wydania, nominały banknotów i bilonu uporządkowane malejąco
Wyniki: Ilość poszczególnych nominałów banknotów i bilonu
Krok 1: Ustalenie wartości początkowych 

Krok 2: Sprawdzamy, ile razy najwyższy nominał mieści się w kwocie do wydania
 Krok 3: Obliczamy resztę do wydania: poprzednia kwota - obliczona ilość * nominał
 Krok 4: Przechodzimy do niższego nominału
 Krok 5: Jeśli reszta do wydania = 0 [stop] w przeciwnym razie powtarzamy kroki 2 - 4

2. Schemat blokowy - jest graficznym sposobem przedstawieniem algorytmów, opisującym szczegółowo wszystkie operacje arytmetyczne, logiczne, przesyłania, sterujące i pomocnicze wraz z kolejnością ich wykonywania. Składa się z 4 podstawowych składników:   
   -strzałki − wskazującej jednoznacznie powiązania i ich kierunek, 
   -operandu − prostokąta, do którego wpisywane są wszystkie operacje z wyjątkiem instrukcji wyboru,
   -predykatu − rombu, do którego wpisywane są wyłącznie instrukcje wyboru,
   -etykiety − owalu służącego do oznaczania początku bądź końca sekwencji schematu (kończą, zaczynają lub    przerywają/przenoszą schemat)


Wyróżnia się następujące rodzaje bloków:



a) Blok graniczny,
b) Blok wejścia-wyjścia
c) Blok operacyjny
d) Blok decyzyjny, warunkowy
e) Blok wywołania podprogramu
f) Blok fragmentu
g) Blok komentarza
h) Łącznik wewnętrzny
i) Łącznik zewnętrzny





3. Arkusz kalkulacyjny



4. Visual Basic -jest on językiem programowania wysokiego poziomu oraz  narzędziem programowania stworzonym przez Microsoft. Cechuje się m.in. mocną integracją z systemem Microsoft Windows.
 



5. Turbo Pascal
 Pascal jest kolejnym uniwersalnym językiem programowania wysokiego poziomu. Niegdyś bardzo popularny, obecnie wyparty przez C++. TurboPascal jest natomiast jednym z popularniejszym  językiem 'programującym'* programy tłumaczące 'język źródłowy' na 'język wynikowy' języka Pascal.



*Apostrofy ' mają na celu ułatwienie zrozumienia treści.

6. C++ - jest językiem programowania ogólnego przeznaczenia.
Charakteryzuje się:

   -wysoką wydajnością kodu wynikowego,
   -bezpośrednim dostępem do zasobów sprzętowych i funkcji systemowych,
   -łatwością tworzenia i korzystania z bibliotek, 
   -niezależnością od konkretnej platformy sprzętowej lub systemowej,
   -niewielkim środowiskiem uruchomieniowym. 

czwartek, 3 października 2013

Wyszukiwanie informacji

          Jedną z najbardziej popularnych i najczęściej używanych przeglądarek w internecie jest Google. Aby z niej skorzystać wystarczy wpisać to co się znaleźć, a różne mechanizmy, algorytmy, etc. znajdą wyszukiwaną frazę, pokazując tysiące wyników (w postaci linków). Wyszukiwarki internetowe działają na zasadzie porównywania wpisywanego hasła do identycznych słów na różnych stronach (teksty, tagi, tematy). Każde słowo ma znaczenie, wielkość liter nie ma znaczenia, nie wszystkie znaki przestankowe są brane pod uwagę (@#$%^&*()_+{}\- i inne). Jednak dobrze wiemy, że czasami trudno znaleźć to czego szukamy. Aby to uprościć warto stosować się do podanych poniżej rad.

  • Upraszczanie haseł
         Warto pamiętać, że aby wyszukać daną informację należy upraszczać podawane hasła. Zamiast używać zdań z orzeczeniem i podmiotem (np. Jestem głodny) wystarczy wpisać rzeczowniki lub równoważniki zdań (np. pizzeria, miasto w którym się znajdujesz). Im bardziej unikatowe słowo tym większe prawdopodobieństwo uzyskania trafnych informacji
  • Wyszukiwanie w określonej witrynie parametr site:
        Google pozwalają wskazać witrynę, z której mają pochodzić wyniki. Przykładowo, wpisanie hasła podręcznik site:nowaera.pl pokaże wszystkie wyniki ze strony nowaera.pl. Dzięki temu sposobowi można także szukać informacji w określonych klasach witryn np. polska site:gov.pl. Spowoduję to wyświetlenie wyników z linkami do stron o domenie gov.pl.
  • Wyłączanie hasła -
        Znak minusa  - umieszczony przed hasłem (bez spacji po, ale ze spacją przed) sugeruje wyszukiwarce, że w wynikach wyszukiwania nie życzysz sobie uwzględniania stron zawierających ten wyraz. Jednak w jeżeli nie dodamy spacji przed kreską, wyszukiwarka może ją zignorować i odebrać jako znak, lub w ogóle pominąć (np. warmińsko-mazurskie). Dzięki temu można wyłączać także komendę site:.pl.
  • Wyszukiwanie wyrażeń w cudzysłowie ""
        Używając ("") informujesz wyszukiwarkę, aby szukała słów w podanej przez Ciebie kolejności. Tylko w niektórych przypadkach te aspekty zostaną pominięte. Warto pamiętać jednak, że używając ("") można pominąć przydatne wyniki (wpisanie hasła "A. Einstein" pominie wynik Albert Einstein).
     

czwartek, 19 września 2013

Dzielimy się informacją



1. Technologia informacyjna IT
     Technologia informacyjna (ang. information technology, IT) – całokształt zagadnień, metod i środków i działań związanych z przetwarzaniem informacji.
   Stanowi połączenie zastosowań informatyki i telekomunikacji, obejmuje również sprzęt komputerowy oraz oprogramowanie, a także narzędzia i inne technologie związane z przetwarzaniem, przesyłaniem, przechowywaniem, zabezpieczaniem i prezentowaniem informacji. Dostarcza ona użytkownikowi narzędzia, za pomocą których może on pozyskiwać informacje, selekcjonować je, analizować, przetwarzać, gromadzić, zarządzać i przekazywać innym ludziom.


2. Społeczeństwo informacyjne
     Terminem tym określa się społeczeństwo, w którym towarem staje się informacja traktowana jako szczególne dobro niematerialne, równoważne lub cenniejsze nawet od dóbr materialnych. Przewiduje się rozwój usług związanych z 3P (przesyłanie, przetwarzanie, przechowywanie informacji).


3. Zastosowanie IT
-pozyskiwanie informacji
-analiza informacji
-media
-handel
-przedsiębiorstwa
-nauka




czwartek, 12 września 2013

Lekcja organizacyjna

1. Zapoznanie z programem nauczania przedmiotu INFORMATYKA w klasie I L.O.
2. Przeprowadzenie akcji ewakuacyjnej

 W trakcie akcji ewakuacyjnej, należy przede wszystkim ratować najpierw życie ludzi.

P.S. Pozdro dla I A ;)